1. BlueJ (*) 2. Diagramme des classes 3. Interaction avec les objets 4. Classe / Objet (avantages) 5. Attributs (type/valeur, 2 sortes de types) 6. Méthodes (3 sortes) 7. Conventions de nommage 8. Variables (3 sortes) 9. Appel de méthode et this 10. A propos du projet