void main() {
// On choisit un nombre
int N = readInteger("Choisir un nombre");
// . . et fait "tourner" le générateur aléatoire pour que le résultat change à chaque appel
for(int n = 0; n < N; n++)
random();
// On crée un surface de 201 x 201 pixels remplie au hasard
reset(100, 100);
for(int i = -getWidth(); i <= getWidth(); i++)
for(int j = -getHeight(); j <= getHeight(); j++)
setPixel(i, j, random() < 0.5 ? 0 : 255);
// Et voilà que ce "brouillard" contient des «motifs» !!
}