void main() {
  // On choisit un nombre
  int N = readInteger("Choisir un nombre");
  // . . et fait "tourner" le générateur aléatoire pour que le résultat change à chaque appel
  for(int n = 0; n < N; n++)
	random();
  // On crée un surface de 201 x 201 pixels remplie au hasard
  reset(100100);
  for(int i = -getWidth(); i <= getWidth(); i++)
	for(int j = -getHeight(); j <= getHeight(); j++)
	  setPixel(i, j, random() 0.5 255);
  // Et voilà que ce "brouillard" contient des «motifs» !!
}