difficulte: ***

resume:
un billard "ideal"

enonce:
Jouons au billard.
Soit un billard rectangulaire, une boule projectile et une boule cible. 
Les boules sont supposees ponctuelles et definies par leurs coordonnees 
cartesiennes relativement au billard.
Les rebonds sur les bandes sont supposes parfaits et les boules frappees 
"sans effet".
Comment frapper la boule projectile pour qu'elle heurte la boule cible 
apres N "bandes" differentes ( N dans [1..4])?
Ecrire un algorithme qui determine, dans l'ordre d'impact, 
les coordonnees des N points de rebond.

Donnees: un tableau de 2 reels definissant les coordonnees 
                de la boule projectile,
	 un tableau de 2 reels definissant les coordonnees 
                de la boule cible,
	 un entier N precisant le nombre de "bandes" souhaitees (1<=N<=4)
Resultats: un booleen indiquant si une solution existe ou non
	   un tableau de 4 tableaux de 2 reels contenant les N coordonnees 
                des points de rebond dans l'ordre d'impact

contraintes:

commentaires:
am
