Projet de Réalité Virtuelle

(Proposé par t.grandpierre at esiee.fr)

 

 

 

Contexte :

 

Ce projet consiste à enrichir les démonstrations de la salle de réalité virtuelle réalisées lors de précédents projets élèves, voir http://www.esiee.fr/~grandpit/salleRV.html

 

La salle de réalité virtuelle consiste en un écran géant sur lequel on projette une image 3D en relief (comme dans le film AVATAR) calculée en temps réel. L’utilisateur doit porter des lunettes polarisantes afin de voir le relief.

 

La différence avec un film c’est que les images sont calculées en temps réel en fonction d’un certain nombre d’actions effectuées par le ou les spectateurs qui sont aussi acteurs.

 

 

 

 

 

Pour agir, il faut des capteurs, nous avons actuellement :

 

 Objectifs :

 

 

D’autres axes de travail sont possibles, comme l’amélioration des scènes actuelles, l’ajout de nouveau capteurs, communication avec le système par motion gesture, meilleur utilisation de manettes de jeux, développement d’une version light basée sur les anaglyphes (lunettes rouges/bleues) etc.