L'objectif de ce manuel est de vous aider a` de'couvrir l'utilisation de cantata. Une fois l'ensemble des manipulations effectue'es, vous serez a' me^me de passer aux proble`mes des TPs.
Il est conseillle' de ne pas passer plus d'une heure avec la prise en main. Vous e^tes invite' a` suivre d'assez pre`s ce qui vous est propose', tout au moins au de'but.
-Lancez la commande cantata
Rappel: cantata s'adresse aux e'le`ves qui ont suivi un cours d'analyse ou de traitement d'images.
Cliquez sur le menu Utilities et gardez le bouton gauche de la souris jusqu'a trouver l'iteme 2d bin dans la succesion de menu suivante: Utilities -> Images/Kernels -> Images (misc) -> 2d bin. En relachant le bouton gauche de la souris le rectangle fanto^me du glyph 2d bin apparait. De'placez ce fanto^me en haut du plan de travail de cantata et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour materialiser le glyph.
Cliquez dans l'angle superieur gauche du glyph pour faire apparaitre la boite de dialogue de selection d'image binaire. Cette boi^te contient un choix limite d'images, vous pouvez en choisir une en cliquent sur le bouton correspondant. Vous retrouvez alors cette image a la sortie du glyph que vous allez connecter a un glyph de visualisation d'image:
Comme pour l'ope'ration pre'ce'dente cliquez sur le menu Utilities -> Visualization -> Non-Interactive -> Image Display -> Display Image, puis placez ce glyph a proximite du glyph 2d bin. Cliquez sur la sortie (bouton vert) du glyph 2d bin puis cliquez sur l'entre'e (bouton jaune) du glyph Display Image. Une connection doit alors se faire entre les deux glyphs. Vous pouvez cliquer dans l'angle superieur gauche du glyph Display Image pour remarquer que dans le champ Input File de la boite de dialogue on trouve le nom du fichier image. Refermez la boi^te de dialogue en cliquant sur Close.
Exe'cutez le glyph Display Image en cliquant sur le bouton central du glyph. Celui ci devient alors rouge et a pres quelques instant l'image s'affiche a l'e'cran. Vous pouvez balader le curseur de la souris sur l'image pour connaitre le niveau d'un pixel.
Vous allez maintenant dilater l'image precedente avec un e'le'ment structurant.
L'operateur de dilatation ne'ccessite en plus un e'le'ment structurant. On trouve des elements structurants predefinies dans le menu suivant: Utilities -> Images/Kernels -> Kernels (misc) -> 2d bin ker. De'placez ce glyph sous le glyph 2d bin et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le positionner. Faite apparaitre la boite de dialogue de 2d bin ker et choisissez alors le kernel ker3x3.
On trouve l'operateur de dilataion dans les menus suivants: LPSI -> b)... -> Dilate, puis de'placez le fanto^me a cote des glyph image et kernel et cliquez sur le bouton de gauche de la souris pour le positionner.
Pour recuperer un glyph d'affichage (pour visualiser l'image apres dilation) vous pouvez trouvez l'operateur d'affichage comme precedemment ou plus simplement dupliquer le glyph Display Image present sur le plan de travail: Cliquez sur une zone neutre du glyph Display Image pour le selectionner. Vous pouvez alors le dupliquer a l'aide du menu Edit ou avec le racourci Ctrl-d au clavier. De'placez alors ce nouveau glyph a cote de l'operateur de dilation: il suffit de positionner le curseur de la souris sur le glyph de presser le bouton gauche de la souris et de la deplacer jusqu'a la position voulue et de relacher le bouton.
Il ne reste plus qu'a connecter les glyphs a l'operateur de dilatation: connectez le glyph 2d bin sur l'entre'e supe'rieure du glyph Dilate, connectez le glyph 2d bin ker sur l'entre'e infe'rieure du glyph Dilate et enfin connectez la sortie du glyph Dilate sur le second glyph Display Image.
Cliquez sur l'icone RUN de la Command Bar. Apre`s quelques secondes l'image des outils e'rode's doit s'afficher. Maintenant vous pouvez ajouter un nouveau traitement, par exemple inverser l'image e'rode'e. On trouve la fonction d'inversion not dans le menu LPSI -> a)... -> not.