La plupart des programmes nécessitent une interaction avec un
utilisateur. Nous venons de voir comment le programme peut communiquer
des informations à l'utilisateur en affichant des messages et des
données à l'écran. L'utilisateur doit pouvoir, lui aussi, communiquer
des informations au programme. C'est le but de l'ordre d'acquisition
cin
(de l'anglais input, entrée. Prononcez : "cé-inne").
En exécutant ces deux instructions, le programme s'interrompt après avoir
affiché le message ``donnez la valeur du rayon :
'' . Il attend que
l'utilisateur tape un nombre au clavier (par exemple : 2.45) et qu'il valide
l'opération grâce à la touche ``return''. La valeur saisie est alors
stockée dans la variable Rayon
.
Remarque : le sens de circulation des données permet de se souvenir s'il faut employer << ou >> .