Salle de Réalité Virtuelle
Objectifs
- Offrir une plate-forme d'expérimentation aux élèves, pour l'enseignement et la recherche
- Développer et valider des algorithmes de synthèse et traitement des images, la simulation, la visualisation
- Créer, expérimenter de nouveaux périphérique pour la réalité virtuelle
- Développer des application de travail collaboratif multi-utilisateurs / multi-salles
- Proposer une visite virtuelle des Salles Blanches de l'ESIEE
Équipement
- Trois vidéo-projecteurs stéréoscopique (actifs) courte focale (fixés en hauteur)
- Trois grands écrans de projection (3m x 2m) disposé perpendiculairement pour former un cube (ou "CAVE 3D")
- Des paires de lunettes polarisantes actives connectées par radio
- Un tracker 3D Patriot Polhemus à 2 capteurs 6 degrés de liberté
- Un gant de données
- Nous disposons aussi de casques de réalité virtuelle :
- Occulus Rift
- HTC Vive
- Hololens (pour la réalité augmentée)
Démos
- Visite Virtuelle des Salles Blanches : nous avons détourné le moteur 3D Unreal Engine 4 (UE4) pour pouvoir afficher sur nos écrans et sur les casques immersifs. Nous affichons aussi des photos 360°. Les modélisations ont été faites avec Blender,
- Visite virtuelle de l'ESIEE : les scènes sont préalablement modélisées à l'aide de 3DS max et Blender.
Nous avons ensuite développé une application à l'aide d'OGRE 3D permettant de naviguer et d'interagir avec l'environnement
virtuel.
(Ceci fait suite à la précédente salle de réalité virtuelle créée dès 2007)
Dernière mise à jour : Thierry Grandpierre , Mai 2018