Personnes impliquées : Zouina Aktouf, Gilles Bertrand, Christophe Lohou.
Nous proposons plusieurs algorithmes parallèles de squelettisation 3D qui s'appuient sur les deux nombres topologiques présentés ci-dessus. Ces deux nombres permettent de détecter les points simples et de disposer de conditions géométriques conduisant à un squelette surfacique ou curviligne. Par exemple, nous avons proposé un algorithme qui utilise une décomposition en sous-mailles de la maille cubique initiale [Akt97].
Dans le cadre des ordres (voir la section ``Ordres et topologie numérique''), nous avons proposé des algorithmes de squelettisation parallèles particulièrement simples et efficaces, assurant de plus un parfait centrage du squelette par rapport à l'objet original. Des conditions caractéristiques d'extrémités de courbes ou de bords de surfaces permettent d'obtenir des squelettes curvilignes ou surfaciques (Fig. 4).
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