Projet libre
Votre idée de projet doit être validée par votre responsable de salle.
Nous disposons :
Des machines à états
Des cartes de distance
De l’affichage temps réel avec Pygame
Cela vous permet de concevoir de nombreux styles de jeu ! Veillez cependant à choisir un objectif compatible avec le temps qu’il vous reste.
Simulation de transport
On peut citer le maître du genre en rétrogaming : Transport Tycoon ou sa version libre OpenTTD Cette simulation se distingue par la possibilité pour le joueur de construire en live des routes, ou des chemins de fer.
Camion
Les camions sont spécialisés : ils ne peuvent transporter qu’un type de marchandise
Les productions peuvent se chaîner : forêt dépôt de bois => scierie => fabrique de meubles => magasins en ville
Les camions doivent avoir une stratégie d’approvisionnement :
Si deux sources/collectes sont disponibles, on sélectionne celle qui optimise le rendement : quantité/distance
Train
Un rail de chemin de fer est bidirectionnel mais un seul train peut circuler dessus
Mise en place d’un système de feu rouge/vert automatique pour garantir qu’un seul train est présent sur chaque tronçon
Simulation de trafic urbain
Véhicules de vitesses différentes et de longueurs différentes
Régulation du trafic avec des feux rouges
Simulation de problèmes divers : travaux, accidents, pannes
RTS
Age of Empires ou StarCraft 1 sont les références du genre
Unités qui ramassent des ressources et les ramènent à la base
Bâtiments qui produisent des unités de combat spécialisées : corps à corps / à distance
IA comportementale pour les déplacements et les attaques
Possibilité d’un ennemi statique comme une base avec tourelles de défense
Jeu de gestion
En dehors de Lemmings, on peut citer :
The Settlers
Terrain vallonné
Le joueur crée des routes en dessinant des segments => génération d’un graphe
Les individus changent de métier en fonction des besoins : bûcheron, fermier, paysan, boulanger, transporteurs, chasseur, pêcheur
Factorio
Une mine extrait une ressource et la dépose sur un tapis
Les tapis sont directionnels, la ressource avance jusqu’à rencontrer la fin du tapis ou une case du tapis déjà pleine (bouchon)
Des bras robotisés disposés entre l’usine et les tapis prennent les ressources nécessaires sur le tapis et les transfèrent à l’usine
Lorsqu’une usine dispose des pièces suffisantes elle lance la fabrication d’une nouvelle ressource
Cette ressource, une fois fabriquée, est déposée sur un tapis s’il y a de la place
Populous
Vous jouez un Dieu qui reçoit de la mana en fonction du nombre d’âmes sur la carte
Un paysan marche sur une carte avec relief
Lorsqu’il trouve une zone plate, il construit une maison et se multiplie
Lorsque la maison est pleine, un paysan sort et repart à la recherche d’une zone à habiter
Lorsqu’il se déplace, le paysan perd de la vie régulièrement
La mana :
Permet de modifier le terrain