=== Partie I ===
Consigne à respecter Les étapes de la partie I doivent être effectuées dans l’ordre. Aucune exception ne sera faite.
La mise en place de votre moteur 3D s’effectue par étapes :
1 - Objets : mise en place des modèles 3D à base de surfaces paramétriques (sphères)
2 - Modèles d’illumination : cette étape permet de simuler les éclairages à la surface des objets
3 - Textures : les objets vont être peints à partir de fichiers images
4 - Bump Mapping : cette technique améliore les rendus des surfaces en leur ajoutant des détails comme les rayures
5 - Rectangles : gestion des rectangles dans le moteur 3D, ce qui permet d’ajouter les murs dans la scène
6 - Eclairages : utilisation de 2 lampes dans la scène afin d’améliorer le rendu final
7 - Raycasting : ajout de la perspective
8 - Ombres : ajout des ombres dans la scène afin d’obtenir un rendu plus photoréaliste