Moteur 3D et synthèse d'images
Installer Visual Studio
SVN
Le langage C#
Règles à appliquer
Les mondes de la 3D
=== Partie I ===
1 - Repères et objets
Le système RVB
2 - Modèles d’illumination
3 - Textures
4 - Bump Mapping
5 - Les rectangles
6 - Les éclairages
7 - Raycasting
Structuration
8 - Ombres et occultations
Notation
=== Partie II ===
Amélioration du moteur 3D
Parallélisation
Effets graphiques
Moteur 3D et synthèse d'images
Docs
»
Recherche
Please activate JavaScript to enable the search functionality.