Programmation Orientée Objet
La saga du C++
OnlineGDB
Générer un programme
Les opérateurs
Les types
Définition & déclaration
Portée des variables locales
Flux de contrôle
Copie et référence
Classe et constructeurs
Exercices sur les classes
La librairie standard du C++
Liste dynamique
⮞⮞⮞ Fin COURS & QCM ⮜⮜⮜
Visual Studio C++
La librarie G2D
Mécanique d’un jeu vidéo
Astuces pour bien programmer
TD → Flipper
TD → Labyrinthe
⮞⮞⮞ Fin des TDs ⮜⮜⮜
Les principes de conception
String
Entrées/Sorties
Images et Textures
La compilation séparée
Path Animation
Dictionnaire
⮞⮞ Cadre du projet
Exemples de jeux possibles
<><><><><><><><>
La librairie G3D
Projet 3D
Programmation Orientée Objet
Docs
»
⮞⮞⮞ Fin COURS & QCM ⮜⮜⮜
Afficher la source de la page
⮞⮞⮞ Fin COURS & QCM ⮜⮜⮜